技術・制作のスレッド一覧
VRChat のアバター改変ツールは、2026年に入ってから明らかに層が厚くなりました。無料で非破壊の軽量化ツール、シェイプキーをボタン一つでメニュー化するツール、Unity の中でテクスチャに直接描くツール、そしてチャットで指示するだけで

「髪の色を青にして」「この衣装を着せて」とチャットに書くだけで、Unity Editor 上の操作を AI が代わりに実行する。Unity AI Agent(UnityAgent)は、そんな触れ込みで2026年春に BOOTH で無料公開さ

Blenderの上達は、ショートカットをいくつ手に馴染ませたかでほぼ決まります。メニューを探す時間が消えるだけで、作業速度も集中力もまったく変わります。この記事では、VRChatの改変・制作でよく使う20個を、使う場面ごとに整理しました。全

別売りの服やアクセサリをアバターに着せると、体にめり込んだり浮いたりすることがあります。Blenderでの位置合わせは、改変で最も出番の多い作業です。この記事では、基本の流れとつまずきどころ、そして「ずれる」の原因の切り分け方をまとめます。

アバター改変やワールド制作で必ず名前を聞くBlender。無料で高機能ですが、最初の画面の情報量に圧倒されがちです。この記事では、導入の手順と、最初に覚える操作、そしてバージョンで詰まったときの確認方法を紹介します。Blenderで何ができ

Blender は何でもできる反面、機能が多すぎて「何から学べばいいか分からない」と手が止まりがちです。VRChat のアバター改変に必要な操作は、Blender 全体から見ればごく一部です。この記事では、改変に絞った学習の順番を3ステップ

アバターの衣装が10着を超えたあたりから、Unityプロジェクトは急に扱いにくくなります。「あの帽子はどのPrefabに入っていたか」「先週のコーデに戻したい」「BOOTHに載せる比較画像を毎回手作業で作っている」。Avatar Close

# AIは「生成」から「実行」へ。XRとメタバース経済にも波及する次の競争軸 生成AIの話題は、ここ数年「どのモデルが賢いか」「画像や文章をどこまで自然に作れるか」に集中してきた。しかし、2026年夏の動きを見ると、競争の中心は少しずつ変わ
Anthropicは、Claude Fable 5を追加料金なしで対象プランの利用枠から使える期間を、米国太平洋時間2026年7月19日23時59分59秒まで再延長しました。日本時間では7月20日15時59分59秒までにあたります。従来の期
Claude の「Cowork」で、5時間ごとの利用枠が期間限定で2倍になるプロモーションが実施されています。対象プランなら申し込みや追加費用は不要で、自動的に適用されます。まとまった作業を一気に進めたいときに枠が広いのはうれしいところです
AIモデル「Claude Fable 5」を追加費用なしでプランの範囲内から使える期間が延長されました。当初は7月8日で終了予定でしたが、プロモーション期間の延長により、太平洋時間7月12日(日)23時59分まで、これまでどおりプラン内で利
アバター改変でつまずいたとき、Console の赤いエラーをどう扱い、どう質問すれば良い回答をもらえるか。この記事では、エラーの読み方の基本、よく見るエラーの当たりの付け方、そのまま使える相談テンプレート、Unity が落ちたときのログの場

技術的な質問は、困っている本人ほど情報を省きがちです。しかし回答する側は、環境・再現手順・試したことが分からないと判断できません。この記事では、VRChatのアバター改変やワールド制作で質問するときの型と、環境情報の調べ方、エラーの貼り方、

VRChatは2026年6月25日のDeveloper Updateで、Unity 6ベースのクライアントをオープンベータとして案内しました。「VRChat Unity 6」で調べている人の多くが知りたいのは、「自分の制作環境を上げるべきか

アバターの重さの正体で意外と大きいのが、テクスチャによる VRAM(テクスチャメモリ)の消費です。パフォーマンスランクの判定項目の中でも、ポリゴン数より先に上限を超えやすく、しかも元画像を編集せず Unity のインポート設定だけで減らせま

「Unityが開かなくなった」「改変前に戻したい」。アバター改変を続けるほど、バックアップの重要性は身に沁みます。この記事では、手軽な順に3層のバックアップ手段と、実行するタイミング、復元のやり方、やりがちな失敗をまとめます。 1層目: プ

Amazonは6月25日、インドでクラウドとAI基盤への投資をさらに拡大すると発表しました。2026年から2030年までに追加で130億ドルを投じ、同期間までの総投資額は480億ドル規模になるとされています。 VRChatユーザーに関係する

AIブームは便利なツールを増やす一方で、PCやスマホ、ゲーム機の価格にも影響し始めています。6月20日の報道では、AIデータセンター向けのメモリや半導体需要が増え、iPhone、Xbox、PCなどの価格上昇につながる可能性が指摘されました。

2026年上半期、AI業界では「アプリ」より一段下のインフラ、つまりクラウド・チップ・データセンターへの大型投資が相次ぎました。一見VRChatとは無関係に見えますが、制作補助ツールの使い勝手や、GPU・VRヘッドセットといった機材の価格に

6月24日、OpenAIがBroadcomと共同開発した初の独自AIチップが報じられました。主な用途は推論、つまりAIが実際に回答や生成結果を返す処理です。 なぜチップが重要なのか ChatGPTやCodexのようなAIは、使う人が増えるほ

「XR」という言葉をニュースで見かける機会が増えました。スマートグラスの新製品、協力プレイ型のVRコンテンツ、軽量ヘッドセット——流れが速く見えますが、VRChatユーザーにとって大事な軸は実はシンプルです。この記事では、XRデバイスの3系

Unityのプロジェクトを覗くと出てくるFBXとPrefab。アバター改変では両方を扱うので、役割の違いを整理しておきましょう。ここを理解しておくと、Prefabの扱いで事故を起こしにくくなり、アバターがアップデートされたときの差し替えも怖

「表情を変えたら戻らなくなった」「衣装を切り替えたら別のパーツが消えた」「アップロード時に Mixed Write Defaults という警告が出た」。アバター改変で起きる不可解な不具合の多くに関係しているのが、Animator の各ステ

表情切り替え、衣装のオン・オフ、アイドルモーション。VRChatアバターの「動き」はすべてUnityのアニメーションシステムで動いています。改変の中級を目指すなら避けて通れない領域ですが、仕組みは意外とシンプルです。 AnimationとA

「このアバター、シェーダーは何を使ってますか?」——VRChatでよく聞く会話です。シェーダーは改変トラブルの原因になりやすい部分でもあるので、何者なのかをざっくり理解しておくと対応がぐっと楽になります。 シェーダーは描画のプログラム シェ

色替え改変の話で必ず出てくる「テクスチャ」と「UV」。この2つの関係が分かると、改変でできること・できないことの見当がつくようになります。この記事では、UVという考え方、色を変える3つの方法とその向き不向き、そしてつまずきやすい点をまとめま

アバター改変を続けていると必ず名前を聞くのがBlender。無料の3DCGソフトですが、VRChat用途では「何ができるようになるのか」を先に知っておくとやる気が続きます。この記事では、出番のある場面、最初に覚える操作、UnityとのFBX

アバター改変・ワールド制作で最初の壁になるのがUnityの画面です。ボタンも項目も多く、どこを見ればいいのか分からなくなりがちですが、VRChat用途で本当に使う操作はごく一部です。この記事では、覚えるべき画面、実際の操作、事故を防ぐ習慣、

アバター改変もワールド制作も、今はVCC(VRChat Creator Companion)から始まります。かつて手作業だったUnityやSDKの管理を肩代わりしてくれる公式ツールで、導入のハードルを大きく下げた存在です。この記事では VR

