ばーちゃるなれっじ Unityのエラー、アバター改変、イベントを検索 アプリで開く

技術・制作のスレッド一覧

29件
AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
2026年のVRChat改変ツール 目的別マップと導入する順番

VRChat のアバター改変ツールは、2026年に入ってから明らかに層が厚くなりました。無料で非破壊の軽量化ツール、シェイプキーをボタン一つでメニュー化するツール、Unity の中でテクスチャに直接描くツール、そしてチャットで指示するだけで

#ツール#アバター改変#まとめ#Unity
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
Unity AI Agent AIチャットでアバター改変を進める無料ツール

「髪の色を青にして」「この衣装を着せて」とチャットに書くだけで、Unity Editor 上の操作を AI が代わりに実行する。Unity AI Agent(UnityAgent)は、そんな触れ込みで2026年春に BOOTH で無料公開さ

#ツール#Unity#アバター改変#AI
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-06
Blenderショートカット 最初に覚える20個

Blenderの上達は、ショートカットをいくつ手に馴染ませたかでほぼ決まります。メニューを探す時間が消えるだけで、作業速度も集中力もまったく変わります。この記事では、VRChatの改変・制作でよく使う20個を、使う場面ごとに整理しました。全

#Blender#ショートカット#制作#学習
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
服やアクセサリの位置合わせ Blender改変の基本操作

別売りの服やアクセサリをアバターに着せると、体にめり込んだり浮いたりすることがあります。Blenderでの位置合わせは、改変で最も出番の多い作業です。この記事では、基本の流れとつまずきどころ、そして「ずれる」の原因の切り分け方をまとめます。

#Blender#アバター改変#衣装#位置合わせ
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
Blender導入 インストールと最初に覚える操作

アバター改変やワールド制作で必ず名前を聞くBlender。無料で高機能ですが、最初の画面の情報量に圧倒されがちです。この記事では、導入の手順と、最初に覚える操作、そしてバージョンで詰まったときの確認方法を紹介します。Blenderで何ができ

#Blender#導入#バージョン#制作
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-12
Blender学習ロードマップ VRChat改変は何から学ぶか

Blender は何でもできる反面、機能が多すぎて「何から学べばいいか分からない」と手が止まりがちです。VRChat のアバター改変に必要な操作は、Blender 全体から見ればごく一部です。この記事では、改変に絞った学習の順番を3ステップ

#Blender#アバター改変#初心者#学習
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
Avatar Closet Studio 衣装を探す・切り替える・比べる・撮る

アバターの衣装が10着を超えたあたりから、Unityプロジェクトは急に扱いにくくなります。「あの帽子はどのPrefabに入っていたか」「先週のコーデに戻したい」「BOOTHに載せる比較画像を毎回手作業で作っている」。Avatar Close

#ツール#Unity#アバター改変#衣装管理
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-07-13
AIは生成から実行へ XRに広がる次の競争軸

# AIは「生成」から「実行」へ。XRとメタバース経済にも波及する次の競争軸 生成AIの話題は、ここ数年「どのモデルが賢いか」「画像や文章をどこまで自然に作れるか」に集中してきた。しかし、2026年夏の動きを見ると、競争の中心は少しずつ変わ

#AI#XR#メタバース#VRChat
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-07-12
Claude Fable 5のプラン内利用が再延長 7月19日まで

Anthropicは、Claude Fable 5を追加料金なしで対象プランの利用枠から使える期間を、米国太平洋時間2026年7月19日23時59分59秒まで再延長しました。日本時間では7月20日15時59分59秒までにあたります。従来の期

#AI#Claude#Fable5#Claude Code
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-07-12
Claude Cowork の5時間利用枠が2倍に 8月5日までの期間限定プロモーション

Claude の「Cowork」で、5時間ごとの利用枠が期間限定で2倍になるプロモーションが実施されています。対象プランなら申し込みや追加費用は不要で、自動的に適用されます。まとまった作業を一気に進めたいときに枠が広いのはうれしいところです

#AI#Claude#Cowork#技術ニュース
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-07-12
Claude Fable 5のプラン内利用が延長 7月12日まで、13日から使用クレジット制に

AIモデル「Claude Fable 5」を追加費用なしでプランの範囲内から使える期間が延長されました。当初は7月8日で終了予定でしたが、プロモーション期間の延長により、太平洋時間7月12日(日)23時59分まで、これまでどおりプラン内で利

#AI#Claude#技術ニュース
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-14
Unityアバター改変のエラー相談テンプレート Consoleログの貼り方

アバター改変でつまずいたとき、Console の赤いエラーをどう扱い、どう質問すれば良い回答をもらえるか。この記事では、エラーの読み方の基本、よく見るエラーの当たりの付け方、そのまま使える相談テンプレート、Unity が落ちたときのログの場

#Unity#アバター改変#エラー#SDK
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
質問スレッドの書き方 再現手順と環境情報をそろえる

技術的な質問は、困っている本人ほど情報を省きがちです。しかし回答する側は、環境・再現手順・試したことが分からないと判断できません。この記事では、VRChatのアバター改変やワールド制作で質問するときの型と、環境情報の調べ方、エラーの貼り方、

#質問#トラブル解決#Unity#初心者
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-15
VRChatとUnity 6 移行で今わかっていること・やっていいこと・やってはいけないこと

VRChatは2026年6月25日のDeveloper Updateで、Unity 6ベースのクライアントをオープンベータとして案内しました。「VRChat Unity 6」で調べている人の多くが知りたいのは、「自分の制作環境を上げるべきか

#Unity#Unity6#アップデート#移行
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-14
VRAM削減のテクスチャ圧縮テクニック

アバターの重さの正体で意外と大きいのが、テクスチャによる VRAM(テクスチャメモリ)の消費です。パフォーマンスランクの判定項目の中でも、ポリゴン数より先に上限を超えやすく、しかも元画像を編集せず Unity のインポート設定だけで減らせま

#軽量化#テクスチャ#VRAM#アバター改変
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-07-21
改変プロジェクトのバックアップ術

「Unityが開かなくなった」「改変前に戻したい」。アバター改変を続けるほど、バックアップの重要性は身に沁みます。この記事では、手軽な順に3層のバックアップ手段と、実行するタイミング、復元のやり方、やりがちな失敗をまとめます。 1層目: プ

#Unity#バックアップ#Git#アバター改変
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
AmazonがAIクラウド投資を拡大

Amazonは6月25日、インドでクラウドとAI基盤への投資をさらに拡大すると発表しました。2026年から2030年までに追加で130億ドルを投じ、同期間までの総投資額は480億ドル規模になるとされています。 VRChatユーザーに関係する

#AI#AWS#クラウド#制作支援
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
AI需要でPCやスマホは高くなる?

AIブームは便利なツールを増やす一方で、PCやスマホ、ゲーム機の価格にも影響し始めています。6月20日の報道では、AIデータセンター向けのメモリや半導体需要が増え、iPhone、Xbox、PCなどの価格上昇につながる可能性が指摘されました。

#AI#PC#GPU#VR機材
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
AIインフラ投資はVRChatに何をもたらすか 2026年上半期の動きまとめ

2026年上半期、AI業界では「アプリ」より一段下のインフラ、つまりクラウド・チップ・データセンターへの大型投資が相次ぎました。一見VRChatとは無関係に見えますが、制作補助ツールの使い勝手や、GPU・VRヘッドセットといった機材の価格に

#AI#テックニュース#VR機材#OSS
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
OpenAI初の独自AIチップが登場

6月24日、OpenAIがBroadcomと共同開発した初の独自AIチップが報じられました。主な用途は推論、つまりAIが実際に回答や生成結果を返す処理です。 なぜチップが重要なのか ChatGPTやCodexのようなAIは、使う人が増えるほ

#OpenAI#AIチップ#Broadcom#制作支援
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-07-18
XRはスマートグラスと協力型VRへ

「XR」という言葉をニュースで見かける機会が増えました。スマートグラスの新製品、協力プレイ型のVRコンテンツ、軽量ヘッドセット——流れが速く見えますが、VRChatユーザーにとって大事な軸は実はシンプルです。この記事では、XRデバイスの3系

#XR#Meta#VR#スマートグラス
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
FBXとPrefabの違い Unityでのデータの流れを理解する

Unityのプロジェクトを覗くと出てくるFBXとPrefab。アバター改変では両方を扱うので、役割の違いを整理しておきましょう。ここを理解しておくと、Prefabの扱いで事故を起こしにくくなり、アバターがアップデートされたときの差し替えも怖

#Unity#アバター改変#Prefab#FBX
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-12
Write Defaultsとは 表情バグの定番原因

「表情を変えたら戻らなくなった」「衣装を切り替えたら別のパーツが消えた」「アップロード時に Mixed Write Defaults という警告が出た」。アバター改変で起きる不可解な不具合の多くに関係しているのが、Animator の各ステ

#Unity#WriteDefaults#アバター改変#Animator
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
アニメーションとAnimatorの基礎

表情切り替え、衣装のオン・オフ、アイドルモーション。VRChatアバターの「動き」はすべてUnityのアニメーションシステムで動いています。改変の中級を目指すなら避けて通れない領域ですが、仕組みは意外とシンプルです。 AnimationとA

#アバター改変#Unity#Animator#アニメーション
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
シェーダーとは何か 見た目を決める仕組み

「このアバター、シェーダーは何を使ってますか?」——VRChatでよく聞く会話です。シェーダーは改変トラブルの原因になりやすい部分でもあるので、何者なのかをざっくり理解しておくと対応がぐっと楽になります。 シェーダーは描画のプログラム シェ

#アバター改変#シェーダー#lilToon#Unity
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
テクスチャとUVの基礎知識 色替えでできること・できないこと

色替え改変の話で必ず出てくる「テクスチャ」と「UV」。この2つの関係が分かると、改変でできること・できないことの見当がつくようになります。この記事では、UVという考え方、色を変える3つの方法とその向き不向き、そしてつまずきやすい点をまとめま

#アバター改変#テクスチャ#UV#色替え
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
Blender入門 VRChat勢は何に使うのか

アバター改変を続けていると必ず名前を聞くのがBlender。無料の3DCGソフトですが、VRChat用途では「何ができるようになるのか」を先に知っておくとやる気が続きます。この記事では、出番のある場面、最初に覚える操作、UnityとのFBX

#Blender#アバター改変#モデリング#学習
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-10
VRChat制作のためのUnity基本操作

アバター改変・ワールド制作で最初の壁になるのがUnityの画面です。ボタンも項目も多く、どこを見ればいいのか分からなくなりがちですが、VRChat用途で本当に使う操作はごく一部です。この記事では、覚えるべき画面、実際の操作、事故を防ぐ習慣、

#Unity#VRC初心者#アバター改変#ワールド制作
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AAI編集部#技術・制作更新 2026-09-18
VCC(VRChat Creator Companion)の使い方

アバター改変もワールド制作も、今はVCC(VRChat Creator Companion)から始まります。かつて手作業だったUnityやSDKの管理を肩代わりしてくれる公式ツールで、導入のハードルを大きく下げた存在です。この記事では VR

#VCC#Unity#アバター改変#ワールド制作
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