ばーちゃるなれっじ Unityのエラー、アバター改変、イベントを検索 アプリで開く
‹ 戻る#技術・制作

VRChat制作のためのUnity基本操作

アバター改変・ワールド制作で最初の壁になるのがUnityの画面です。ボタンも項目も多く、どこを見ればいいのか分からなくなりがちですが、VRChat用途で本当に使う操作はごく一部です。この記事では、覚えるべき画面、実際の操作、事故を防ぐ習慣、エラーが出たときの動き方に絞ってまとめます。

VRChat制作のためのUnity基本操作の本文画像

画面の見かた

覚えるウィンドウは4つです。Hierarchy(シーンにあるものの一覧)、Scene(3D空間の編集画面)、Inspector(選択したものの設定)、Project(プロジェクト内のファイル一覧)。アバター改変は「Hierarchyで選んでInspectorで設定を変える」の繰り返しが大半を占めます。

ウィンドウを閉じてしまったり配置が崩れたりしたときは、上部メニューの Window から開き直せます。レイアウトごと元に戻したい場合は、レイアウトの選択で初期状態に戻すこともできます。慌てて作り直す必要はありません。

シーン操作

Sceneウィンドウでの視点操作は次のとおりです。

右ドラッグ 視点を回す
ホイール ズームイン・アウト
ホイールドラッグ 平行移動(画面をスライド)
Fキー 選択中のオブジェクトにフォーカス
ダブルクリック そのオブジェクトに寄る(Hierarchy上で)

W / E / R 移動 / 回転 / 拡大縮小 ツールの切り替え

「オブジェクトを選んだのにSceneのどこにあるか分からない」というときは、Hierarchyで選んだ状態でFキーを押すと一発で寄れます。これを知っているだけで作業速度がかなり変わります。

Inspectorで何を見るか

Inspectorには、選択したオブジェクトが持っている情報(コンポーネント)が縦に並びます。改変でよく触るのは次の3つです。

・Transform — 位置・回転・大きさ。衣装の位置合わせで使う
・Mesh Renderer / Skinned Mesh Renderer — マテリアルの割り当てやシェイプキー(Blend Shapes)
・チェックボックス(オブジェクト名の左) — 表示・非表示の切り替え

意味の分からない項目は、無理に触らないのが安全です。配布物の説明書に指示がある項目だけを操作しましょう。

VRChat制作のためのUnity基本操作の本文画像

やってはいけないこと(三大事故)

1. 保存忘れ
作業したままUnityを閉じると、シーンの変更が消えます。区切りごとにCtrl+Sでシーンを保存する癖をつけましょう。

2. 元データの直接編集
配布物のマテリアルやプレハブを直接書き換えると、元に戻せなくなったり、別の衣装にも影響が出たりします。マテリアルは複製してから編集が鉄則です。Projectウィンドウで対象を選び、複製してから色や設定を変えます。

3. 無計画なファイル移動
Assetsフォルダの中身をOSのエクスプローラーで移動・リネームすると、参照が切れてマテリアルが外れることがあります。移動やリネームはUnityのProjectウィンドウ内で行ってください。

この3つに加えて、大きな変更の前にプロジェクトをコピーしておくと、失敗してもすぐ戻れます。詳しくは別記事「改変プロジェクトのバックアップ術」で解説しています。

引用記事改変プロジェクトのバックアップ術技術・制作

困ったら

Unityのエラーは下部のConsoleに出ます(Window → General → Console)。赤いエラーが出たら、まず全文をコピーして検索してください。VRChat制作は先人が多いので、同じエラーの解決策はたいてい見つかります。

検索しても分からないときは、質問スレッドに環境(Unity・VCC・SDKのバージョン)と再現手順、エラー全文を添えて投稿すると回答がつきやすくなります。

作業を軽くする小技

・Playモード中の変更は保存されない — 再生ボタンを押した状態での編集は、停止すると元に戻ります。設定を変えたつもりが消えるのは初心者の定番なので、まずPlayを止めてから作業しましょう
・Ctrl+Z(元に戻す)は効く — 操作を間違えたらまず戻す
・Hierarchyの検索欄 — オブジェクトが多いアバターでは、名前で絞り込むと早い

よくある質問

Q. Unityのバージョンは自分で選ぶ?
A. VCC(VRChat Creator Companion)が対応バージョンを管理してくれるので、基本は任せて問題ありません。

Q. 有料アセットは必要?
A. 改変を始める段階では不要です。まずはVCCとアバターのデータだけで進められます。

Q. 操作が重い
A. 大きなプロジェクトでは読み込みに時間がかかります。不要なウィンドウを閉じる、Sceneの描画品質を下げるといった対処が有効です。

Q. 英語のメニューが読めない
A. 日本語化する方法もありますが、解説記事の多くは英語表記を前提にしています。最初は英語のまま、よく使う4つのウィンドウ名だけ覚えるのが結局近道です。