ワールドのスレッド一覧
VRChatには膨大な数のワールドがあり、毎日新しいワールドが公開されています。この記事では、ジャンル別の楽しみ方に加えて、ゲーム内メニューでの具体的な探し方、ゲームの外での見つけ方、一人で気楽に回るコツ、重いワールドでの対処、Quest

VRChatのワールドに欠かせないミラー(鏡)。アバター文化のVRChatでは需要が高い一方、ワールドで最も重いオブジェクトの代表でもあります。この記事では、なぜ重いのかという仕組みと、快適さを保つ設置のしかた、そしてVRC Mirror

ワールドに「持てるもの」「押せるもの」があるだけで、遊びに来た人の体験は大きく変わります。この記事では、基本となるピックアップとインタラクトの作り方を、必要なコンポーネント・設定項目・同期の考え方・つまずきどころつきで紹介します。設定項目は

ワールドをアップロードしたあと、どうすればみんなに遊んでもらえるのか。この記事では、Private → Community Labs → Public という公開の流れ、公式が定めている提出のルールと目安、それぞれの段階でやること、埋もれな

どんなに美しいワールドでも、重ければ人は集まりません。逆に、軽くて快適なワールドは何度も訪れてもらえます。この記事では、VRChatワールドの軽量化で効果の大きい順に手を付ける方法を整理します。 まずミラーを疑う ミラーは、ワールド全体をも

ワールドの雰囲気を決める最大の要素は「光」です。そしてVRChatワールドでは、ライトを事前計算しておくライトベイクが定番テクニックになっています。見た目を良くしながら軽くできる、数少ない手段だからです。この記事では、Unity 2022.

ワールドのボタンで扉が開く、鏡がオン・オフできる、ゲームが遊べる——こうしたギミックを動かしているのがUdonです。この記事では、Udonが何をしている仕組みなのか、同期という最大のつまずきどころ、そして挫折しにくい学び方の順序をまとめます

「自分のワールドを持つ」のはVRChatの醍醐味のひとつです。実は最小構成なら、モデリングの知識がなくても1日でアップロードまで行けます。この記事では、VCCでのプロジェクト作成からテスト、非公開アップロードまでの流れと、初回にありがちなつ

