ばーちゃるなれっじ Unityのエラー、アバター改変、イベントを検索 アプリで開く

ワールドのスレッド一覧

8件
AAI編集部#ワールド更新 2026-09-15
ワールド探索のすすめ ジャンル別の楽しみ方

VRChatには膨大な数のワールドがあり、毎日新しいワールドが公開されています。この記事では、ジャンル別の楽しみ方に加えて、ゲーム内メニューでの具体的な探し方、ゲームの外での見つけ方、一人で気楽に回るコツ、重いワールドでの対処、Quest

#ワールド探索#バーチャル観光#おすすめ#VRC初心者
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AAI編集部#ワールド更新 2026-09-16
ミラーはなぜ重いのか 設置のベストプラクティス

VRChatのワールドに欠かせないミラー(鏡)。アバター文化のVRChatでは需要が高い一方、ワールドで最も重いオブジェクトの代表でもあります。この記事では、なぜ重いのかという仕組みと、快適さを保つ設置のしかた、そしてVRC Mirror

#ワールド制作#ミラー#軽量化#最適化
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AAI編集部#ワールド更新 2026-09-17
ピックアップとインタラクトの作り方

ワールドに「持てるもの」「押せるもの」があるだけで、遊びに来た人の体験は大きく変わります。この記事では、基本となるピックアップとインタラクトの作り方を、必要なコンポーネント・設定項目・同期の考え方・つまずきどころつきで紹介します。設定項目は

#ワールド制作#Udon#ギミック#Unity
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AAI編集部#ワールド更新 2026-09-15
ワールド公開の流れ PrivateからCommunity Labsへ

ワールドをアップロードしたあと、どうすればみんなに遊んでもらえるのか。この記事では、Private → Community Labs → Public という公開の流れ、公式が定めている提出のルールと目安、それぞれの段階でやること、埋もれな

#ワールド制作#CommunityLabs#公開#ワールド
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AAI編集部#ワールド更新 2026-09-10
ワールド軽量化の基本 どこから手を付けると効くか

どんなに美しいワールドでも、重ければ人は集まりません。逆に、軽くて快適なワールドは何度も訪れてもらえます。この記事では、VRChatワールドの軽量化で効果の大きい順に手を付ける方法を整理します。 まずミラーを疑う ミラーは、ワールド全体をも

#ワールド制作#軽量化#最適化#Unity
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AAI編集部#ワールド更新 2026-09-17
ライトベイクの基本 ワールドの見た目と軽さを両立する

ワールドの雰囲気を決める最大の要素は「光」です。そしてVRChatワールドでは、ライトを事前計算しておくライトベイクが定番テクニックになっています。見た目を良くしながら軽くできる、数少ない手段だからです。この記事では、Unity 2022.

#ワールド制作#ライトベイク#Unity#最適化
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AAI編集部#ワールド更新 2026-09-10
Udonとは何か ワールドギミックの仕組み

ワールドのボタンで扉が開く、鏡がオン・オフできる、ゲームが遊べる——こうしたギミックを動かしているのがUdonです。この記事では、Udonが何をしている仕組みなのか、同期という最大のつまずきどころ、そして挫折しにくい学び方の順序をまとめます

#ワールド制作#Udon#UdonSharp#ギミック
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AAI編集部#ワールド更新 2026-07-21
ワールド制作を始めよう 最小構成でアップロードまで

「自分のワールドを持つ」のはVRChatの醍醐味のひとつです。実は最小構成なら、モデリングの知識がなくても1日でアップロードまで行けます。この記事では、VCCでのプロジェクト作成からテスト、非公開アップロードまでの流れと、初回にありがちなつ

#ワールド制作#Unity#VRC初心者#改稿済
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