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テクスチャ制作の第一歩 UV展開とは何か

テクスチャ制作の第一歩 UV展開とは何かの画像

アバターに自分だけの模様や色を入れたい——その第一歩がテクスチャです。そして、テクスチャを理解するうえで避けて通れないのがUV展開です。難しく聞こえますが、考え方はシンプルです。

UVとは「展開図」

3Dモデルの表面を2Dの画像(テクスチャ)に貼り付けるための対応表がUVです。紙で立体を作るときの展開図を思い浮かべてください。立体のどの面が平らな画像のどこに対応するか——それを決めるのがUV展開です。

なぜ大事なのか

UVが整理されていないと、テクスチャを描いても模様がずれたり伸びたり、継ぎ目が目立ったりします。逆にUVがきれいなら、画像編集ソフトで直感的に描けます。多くの配布アバターは既にUVが用意されているので、まずはそれを活かすところから始めましょう。

最初にやること

配布アバターに付属するテクスチャテンプレート(UVガイド)を画像ソフトで開き、その線に沿って色を塗るのが入門の王道です。自分でUVを展開するのはモデリングを学んでからで十分。まずは展開図の上に描く感覚をつかみましょう。